Игра — это способ в безопасной обстановке отработать модели поведения, по тем или иным причинам недоступные в реальной жизни.
Многие люди, считающие себя взрослыми, полагают, что ролевые игры — прибежище не желающих взрослеть подростков и профессиональных неудачников. Однако то обстоятельство, что в играх участвуют люди вполне успешные и состоявшиеся, делает подобную точку зрения по меньшей мере сомнительной. Мы попросили семейного психотерапевта Екатерину Кадиеву рассказать нам, чем с точки зрения психологии так привлекательны ролевые игры.
— Как вы считаете, зачем в действительности люди приходят в ролевые игры?
— В основном ролевики достаточно молоды. Для них игра — это в первую очередь возможность отработать какие-то модели поведения, которые у них по тем или иным причинам не получается опробовать в обыденной жизни. При этом выгодное отличие ролевых игр, скажем, от компьютерных в том, что они гораздо ближе к реальности: даже в игровой обстановке каждому участнику приходится взаимодействовать с настоящими живыми людьми, а не с трехмерными моделями. Соответственно, и реакции этих людей будут куда более непосредственными и живыми.
В то же время в силу наличия определенной рамки — наперед оговоренных правил и ограничений — ролевая игра позволяет участнику сочетать ощущение свободы с чувством защищенности и безопасности. Ведь даже если игроку не удастся в полной мере справиться с теми задачами, которые он перед собой ставил, это не будет для него такой серьезной травмой, как, скажем, реальный выговор от начальника или ссора с любимым человеком.
— А вам не кажется, что подобное увлечение играми — признак инфантилизма?
— В наше время критерии взрослости размываются >— юность сегодня продолжается самое меньшее до 30 лет, а это значит, что у людей остается достаточно свободного времени на разного рода забавы и развлечения.
— И всё же почему игры?
— А так ли уж много вариантов? Нынешние 20>—30-летние — первое поколение, существующее по новым правилам. Их родители в этом возрасте уже вовсю жили полноценной «взрослой» жизнью — у них были семьи, дети, ответственность…
Сегодня на место всех этих традиционных ценностей приходит работа — молодые в первую очередь озабочены личными достижениями и карьеростроительством. Но этот процесс не может занимать все время без остатка — значит, нужно искать способы организовать жизнь вне работы. И вот тут-то возникает главная проблема: в нашей стране попросту нет культуры, которая внятно описывала бы, чем занять себя молодым, незамужним, бездетным… В Америке, скажем, существуют разнообразные формы волонтерства, которые, с одной стороны, способствуют социализации, а с другой — работают на приобретение статуса, не связанного напрямую с профессиональным успехом. У нас подобных институтов нет, и в этом контексте ролевые игры оказываются очень неплохим способом занять свободное время, сбросить агрессию (в этом смысле особенно хороши «боевые» игры), завести друзей, устроить личную жизнь и попросту переключить мозги на решение новых креативных задач...
— То есть ролевые игры — стопроцентное благо?
— В общем, да. Правда, многое зависит от степени вовлеченности игрока. Если игра служит ему подспорьем в реальной жизни, она, безусловно, полезна. Хуже, когда она de facto становится смыслом существования, по отношению к которому работа, семья и все остальное играет не более чем служебную роль. Если в игровую реальность человека тянет гораздо сильнее, чем домой, на работу или на встречу с друзьями, есть повод задуматься: а не пора ли что-то поправить в консерватории — не надо ли изменить свою реальную жизнь таким образом, чтобы она больше соответствовала нашим представлениям о счастье?
Беседовала Галина Юзефович

















