Подписаться на обновления
17 маяЧетверг

usd цб 30.9758

eur цб 39.3300

днём 24
ночью 13

Восх.
Зах.



ОбществоЭкономикаВ миреКультураМедиаТехнологииЗдоровьеКалендарьОбщественное достояние
Печать  ТВ и радио  Новые медиа  Медиабизнес  Стартапы  Кризис в СМИ  Информационное право  Facebook  Живой Журнал  ВКонтакте 
Павел Дуров   вторник, 29 марта 2011 года, 10.26

5 мыслей об индустрии игр для социальных сетей


   увеличить размер шрифта уменьшить размер шрифта распечатать отправить ссылку добавить в избранное код для вставки в блог


В 2008 году мы запустили платформу для сторонних разработчиков, положив начало бурному развитию индустрии игр для пользователей социальных сетей в России.

Так как транзакции всех приложений «ВКонтакте» происходят в нашей внутренней валюте, всё это время я мог анализировать данные социальных игр Рунета. Сегодня я могу поделиться некоторыми выводами, которые сделал в ходе наблюдения за индустрией.


Лидирующие приложения создаются маленькими командами

Факт. Наиболее успешные социальные игры последнего года — плоды усилий маленьких независимых команд. Как правило, это компании, о которых ничего не было известно ещё за неделю до запуска их проекта. Они могут состоять из двух, трёх, иногда даже из одного человека.

Размышления. Ещё во времена исследования The Mythical Man-Month стало ясно, что количество программистов или дизайнеров не переходит в качество продукта. Многие крупные компании это понимают и пытаются улучшить свои показатели путём покупки небольших команд. Участившиеся «конференции для разработчиков приложений» нередко используют для хедхантинга перспективных разработчиков. Однако такие посредники уже не являются необходимостью для индустрии. Маленькие талантливые команды, решившие сохранить независимость, как правило, в итоге лишь выигрывают.

Разработчики размещаются на двух этажах исторического здания, не лишённого роскоши. Их 24 человека: программисты, системные администраторы, дизайнеры. На каждого из них приходится примерно по миллиону пользователей, заходящих на сайт каждый день. Или 4—5 млн зарегистрированных в системе пользователей на человека.

Опыт «ВКонтакте». Команда разработки «ВКонтакте» состоит всего из пары десятков программистов и дизайнеров. Компании-конкуренты, такие как Mail.Ru, содержат штат из сотен программистов, и всё же темпы их развития уступают «ВКонтакте». Мы начали получать предложения о покупке проекта со стороны инвесторов уже на второй месяц существования компании, но всегда принимали решение сохранить независимость, о чём ни разу не пожалели.

Вывод. В XXI веке один в поле — воин, причём потенциально весьма успешный.


Лидирующие приложения создаются за пределами столицы

Факт. 8 из 10 наиболее успешных на текущий момент приложений созданы и поддерживаются не в Москве. Хитами всё чаще становятся разработки команд из Поволжья, с Урала, Украины, из Белоруссии. Успешные команды разработчиков приложений, как правило, остаются в родных городах и не переносят разработку в Москву.

Размышления. В СНГ мы видим ту же закономерность, что наблюдалась в США: чем дальше разработчики находятся от финансового центра и его ценностей, тем больше внимания они уделяют творчеству и технологиям. Для медийной элиты финансовых центров характерны чрезмерная коммуникация и ставка на внешний блеск, зачастую в ущерб сути. Нередко ориентированные на творчество разработчики теряют энтузиазм в результате конфликта с бизнес-логикой менеджеров столичного типа. Однако специфика интернет-проектов позволяет командам работать вдали от скопления потребителей их продукции, чем сегодня успешно пользуются лидирующие коллективы.

Опыт «ВКонтакте». Штаб команды разработчиков «ВКонтакте» всегда находился в Петербурге, располагаясь вдали от финансово-юридического офиса на другом конце города. Это позволило обоим коллективам сохранить собственную атмосферу, сведя к минимуму взаимовлияние людей с различными ценностями.

Вывод. Лидирующие команды не подпадают под влияние культуры менеджеров и финансистов, игнорируя шум мнений её самопровозглашённых экспертов.


Один безупречный продукт приносит больше плодов, чем сто посредственных

Факт. Наша статистика показывает, что лидеры концентрируются на совершенствовании и поддержке немногочисленных продуктов-хитов, развиваясь интенсивно, а не экстенсивно. Они предпочитают разрабатывать существующие рудники, не бросая все силы на разведывание новых. Количество проектов не только не переходит в качество, но и пагубно отражается на каждом из них. Мы видим, как компании, которые переливают аудиторию из одной игры-однодневки в другую, надеясь «выдоить максимум» из пользователей, теряют доверие и не выдерживают испытание временем.

Размышления. Рассказы о десятках игр, которые издаёт та или иная компания, могут произвести впечатление на далёких от IT журналистов и инвесторов, привыкших иметь дело с заводами и магазинами. В IT действуют другие законы, которые успешно используют такие компании, как Blizzard и Apple. Превосходство на 10% в дизайне, продуманности или скорости может выразиться в десятикратной популярности. Марк Пинкус, основатель компании, достигшей благодаря социальным играм капитализации в 10 млрд долларов, рассказывал мне, что большую часть ресурсов он тратит не на разработку новых игр, а на развитие уже существующих.

Я вижу, что человечество в целом и Россия в частности стоят перед решением уникальной, колоссальной задачи по организации хранения и использования знания в коллективной форме. Кажется, что «ВКонтакте» со своим фокусом на студентов, выпускников и аспирантов лучших российских вузов подходит для этих целей больше, чем любой другой проект. Я и сам уже прошу референта нашей кафедры новых медиа размещать во «ВКонтакте» расписание и научные работы. Этот инструмент, похоже, гораздо лучше подходит для наших образовательных целей, чем даже наш собственный сайт.

Опыт «ВКонтакте». Как известно, «ВКонтакте» создавалась как социальная сеть для студентов и выпускников элитных вузов. Некоторые финансисты с классическим экономическим образованием советовали мне после успеха сети в 2007 году продолжать создавать отдельные нишевые социальные сети — для школьников, для менеджеров, для домохозяек. Этим путём пошла немецкая социальная сеть для студентов StudiVZ, запустив нишевые сети MeinVZ и SchuelerVZ. Такое отсутствие фокуса стало одной из причин, почему суммарные показатели проектов этой немецкой компании никогда не достигли показателей «ВКонтакте».

Вывод. Фокус и концентрация на одном продукте вознаграждаются сторицей.


Создание успешной игры не обязательно требует больших затрат

Факт. Как минимум две команды, которые достигли колоссальных успехов на платформе «ВКонтакте» за последние несколько месяцев, работали в условиях полного отсутствия внешнего финансирования. Единственное, что было в распоряжении у этих команд, — это энтузиазм, доходящий до фанатизма. Дефицит ресурсов в этих условиях лишь стимулировал их, и качество итогового продукта позволило свести к минимуму расходы на маркетинг.

Размышления. Компании-посредники, которые стремятся дёшево купить талантливые команды, старательно поддерживают миф о том, что продвижение игры в социальных сетях требует больших расходов. На самом деле никогда ещё порог входа для желающих создать что-то существенное не был таким низким. По мере того как растёт платёжеспособная аудитория социальных сетей и падают цены на хостинг, порог входа для новых игроков опускается ещё ниже. Фактически единственное, что нужно инвестировать начинающим разработчикам или дизайнерам в создание игры, — это свой труд.

Часто можно слышать, что без многомиллионных вложений в маркетинг и поддержки «известного издателя» пробиться на конкурентный рынок приложений для социальных сетей невозможно. Однако реклама никогда не являлась ключевым фактором в популярности наиболее успешных приложений. По-настоящему качественных продуктов так мало, что люди стремятся сразу же рассказать о них друзьям.

Опыт «ВКонтакте». Несмотря на то что социальная сеть «Одноклассники» инвестировала в маркетинг десятки миллионов рублей, «ВКонтакте» никогда не тратила деньги на внешнюю рекламу. Мы инвестировали все ресурсы в повышение качества сети, в результате чего достаточно скоро догнали и обогнали конкурента.

Вывод. Продукты, которые сделаны с упором на качество даже в мелочах, не требуют артиллерийской поддержки массированной рекламы и в итоге завоёвывают популярность органическим ростом.


На рынке приложений регулярно появляются новые лидеры

Факт. Каждые три месяца появляется игра от новой команды независимых разработчиков, которая резко врывается в пятёрку наиболее успешных игр платформы. Нередко она выходит на лидирующие позиции именно в тех сферах, которые незадолго до того «эксперты» единогласно объявляли бесперспективными.

Около года назад «ВКонтакте» существовала пара десятков ферм, среди которых с большим отрывом лидировал «Счастливый фермер». Все говорили, что время ферм прошло. Один израильский разработчик тогда спросил меня, стоит ли ему заниматься созданием ещё одной фермы «ВКонтакте».

Я ответил, что если в приложении будет упор на качество, то однозначно стоит. Скоро его проект «Фармандия» стал фермой № 1. Сегодня «Фармандия» зарабатывает в десятки раз больше «Счастливого фермера». А всего три месяца назад маленькая команда из Минска сделала новую оригинальную ферму, которая вырвалась вперёд, оставив позади даже «Фармандию».

Размышления. Миф о том, что «всё уже открыто и изобретено», существовал во все времена во многих сферах человеческой деятельности. Он может быть очень привлекательным для людей, желающих оправдать своё бездействие. Однако мир быстро меняется, и каждый день становятся возможными новые методы и решения. Это позволяет лидерам не только регулярно изобретать новые игровые миры и механики, но и применять оригинальные подходы в уже известных.

Опыт «ВКонтакте». Когда я работал над проектом «ВКонтакте» осенью 2006 года, специалисты только что образованного IT-сообщества «Хабрахабр» были единодушны: новую социальную сеть создавать бессмысленно, так как тема социальных сетей на 100% исчерпана сетями «Мой круг» и «Одноклассники». Как это часто бывает, эксперты хорошо предсказали прошлое.

Вывод. Команды-лидеры не зацикливаются на уже существующих подходах и решениях, используя новые возможности меняющегося мира.



ОТПРАВИТЬ:       



 




Статьи по теме:



17 правил жизни от Павла Дурова

Своими мыслями поделился создатель крупнейшей в Рунете социальной сети

Сегодня мы знаем, что изменить можно все, и каждый из нас обладает возможностью реализовать любую идею. Недавно в центре SCNARC подсчитали, что идее достаточно 10% убежденных сторонников, чтобы сконвертировать остальные 90% общества на свою сторону.

24.01.2012 10:20, Сулейман Муталов


Здравый смысл

Бессмысленно удалять с одного сайта то, что есть на других

Внезапно я стал героем всех свободомыслящих людей, почти иконой либерализма. Такая всеобщая любовь - тревожный знак для человека, привыкшего плыть против течения. Чтобы немного восстановить комфортный для нас градус ненависти, опишу наше отношение к событиям последних дней.

12.12.2011 14:07, Павел Дуров


Павел Дуров: ФСБ просит нас блокировать оппозиционные группы

Еще один миф о Вконтакте разбит

Ради нашей группы поменяли алгоритмы Вконтакте за 20 минут. Может быть для Павла Дурова и его команды это нормально - так взять и поменять алгоритмы за 20 минут только потому что у кого-то возникли неудобства. Но я был откровенно поражён этим событием.

08.12.2011 11:49, edvvvard


Работа с информацией сводит меня с ума

Из личных записей руководителя пресс-службы «ВКонтакте»

За полтора года сознание переворачивалось столько раз, что иногда, сидя на своей скромной кухне, я не могу вспомнить, кем я был на прошлой неделе. Личность полностью размыта: пропускаю через себя все сообщения, получаю огромный поток информации. Затем сплю. Снятся ваши записи и комментарии. Цыплухина теперь очень просто уничтожить — достаточно перестать обращать на него внимание.

28.10.2011 17:51, Владислав Цыплухин


Олег Илларионов: «Мы здесь много работаем, а не гимны поём»

Злата Николаева оторвала от дел разработчика «ВКонтакте» Олега Илларионова, который рассказал о кабинетах Дурова, ответственности перед пользователями и переговорах с хедхантерами из Google.

18.05.2011 10:57, Злата Николаева


7 мыслей о порнографии

Около года назад быстрый рост аудитории «ВКонтакте» создал благоприятную почву для сотен команд профессиональных спамеров, которые на какое-то время заполонили сеть. Многие из них распространяли порнографические материалы для привлечения людей на свои мошеннические ресурсы.

05.05.2011 09:48, Павел Дуров


Андрей Рогозов: «Хорошая платформа — как ядерное оружие: если у ваших конкурентов её нет, то они в беде»

Руководитель отдела разработки «ВКонтакте» Андрей Рогозов ответил на вопросы о создании и развитии платформы для приложений.

04.05.2011 12:00, Эльнара Петрова


Михаил Равдоникас: «Развиваться нужно в глубину»

Директор по маркетингу социальной сети «ВКонтакте» Михаил Равдоникас о силе слов и внимании к деталям, честности, политике нововведений, торжестве маленьких компаний, а также о том, куда плывёт льдина и почему команда «ВКонтакте» ничего не боится.

15.04.2011 11:11, Злата Николаева


Илья Перекопский: «Мы уже открыли офис в Москве»

На прошлой неделе появились слухи о том, что социальная сеть «ВКонтакте» собирается открыть офис в Москве: об этом заговорили в прессе, начали обсуждать в кулуарах, а руководитель пресс-службы обмолвился о соответствующих планах администрации на конференции в Киеве.

13.04.2011 11:30, Злата Николаева


Влад Цыплухин: «Иногда меня раздражает спокойствие Дурова»

Редакция «Часкора» узнала об особенностях аудитории «ВКонтакте»

Любое упоминание в центральном штабе мысли о том, что основную массу их аудитории составляют подростки, сопровождается утомлённым вздохом представителей компании.

06.04.2011 16:25






 
 

 

Колумнисты

Марина Ахмедова

Сердце Матери. Румант

История чеченской матери, потерявшей сына во время первой чеченской войны и до сих пор его ищущей

Я со звездами разговаривала, просила их пощадить моего сына, он ведь ничего плохого не сделал. Жила во всем доме одна, ждала писем. Люди спрашивали, почему я не ухожу из разрушенного дома, а я отвечала: подлости никому не делала, ни в чем не виновата, Аллах меня и тут будет хранить. И до сих пор я здесь живу, жду сына. Когда он вернется?

Марина Ахмедова

Сердце Матери. Зарган

О том, как чеченская мать спасла жизнь русскому солдату

Однажды она получила письмо от незнакомой русской женщины из незнакомого российского города: «Зарган, дорогая моя, здравствуй… Понимаешь, ты своим поступком перевернула все мое сознание, а я уж пришла к страшному выводу, что все лгуны, лицемеры, проходимцы, негодяи, убийцы… И вдруг ты… Вот как надо жить. Слава Богу, что есть на российской земле настоящие, стоящие люди, ради которых хочется существовать…».

Иван Засурский

Эластичный рынок

Почему конкуренция в сети расставляет все по своим местам, а пользователи получают что-то новое

Может ли Facebook быть прибыльным бизнесом в России при том, что ВКонтакте сохранит охват своей целевой аудитории – от старших школьников до студентов, аспирантов и выпускников ВУЗов? Конечно, может! Может ли этому помешать второе дыхание Одноклассников и расцвет ЖЖ? Едва ли.

Павел Дуров

Победа наших разработчиков

Сегодня в Орландо на ежегодном всемирном чемпионате по программированию (ACM ICPC) российская команда, которая представляет СПбГУ и полностью состоит из сотрудников «ВКонтакте», заняла первое место в Европе и четвертое в мире, завоевав золотую медаль.

Артур Вельф

Facebook vs. «ВКонтакте». Часть 2

Пару недель назад мой коллега, чтобы оценить способность одного из потенциальных подрядчиков мыслить категориями «решаемая задача», а не «реализуемый функционал», попросил одним предложением сформулировать различие между Facebook и «ВКонтакте» и получил потрясающе точный ответ: «ВКонтакте» — это то, что окружает меня, а Facebook — это я в окружающем мире».

Кирилл Ромашов

Конец Дикого Запада

Воспоминания экс-спамера

Предприниматель Кирилл Ромашов согласился рассказать «Часкору» о том, как занимался промышленным спамом во «ВКонтакте», зарабатывая на этом несколько миллионов рублей в месяц. О временах, когда в интернете царили сервисы, позволяющие узнать дату своей смерти. И о том, как администрация «ВКонтакте» задушила его бизнес.

Сергей Минаев

Тётя Ася идёт в жопу! (Манифест новых медиа)

За столом переговорной, напротив меня, сидел молодой с горящими глазами и тихим голосом. В моём детстве так выглядели супергерои и суперзлодеи, только в те времена они ещё не носили бейсболок с логотипом Apple.

Павел Дуров

Будущее массового видео в интернете — за децентрализацией

Торренты и P2P в целом — будущее публичных видеозаписей в интернете, так как эти технологии позволяют наиболее естественным образом решить проблему постоянно растущих нагрузок на видеохостинги. Возможность и легальность P2P как концепции неизбежно следует из базовой особенности интернета — способности любого устройства, подключённого к сети Интернет, обмениваться данными с любым другим. Борьба с подобным обменом неизбежно влечёт за собой борьбу с интернетом и технологическим прогрессом в целом.

Михаил Гейшерик, Grape

Цивилизация «ВКонтакте»

Последние несколько лет ознаменовались разительными переменами в поведении пользователей Рунета. Основная активность в онлайне теперь лежит в русле социальных медиа. И первые, кому пришлось с этим работать, — представители крупного бизнеса, чьи продукты и услуги ориентированы на широкую аудиторию. Чем шире аудитория, тем более массовым должен быть канал присутствия и работы с ней.

Константин Рыков, депутат Госдумы РФ

Таргетированное будущее

Профессионально заниматься интернетом я начал в 1998 году. Вместе с другом создал небольшую веб-студию, потом, уже в середине 1999 года, меня пригласили на работу в коммуникационную группу «Максима» (на тот момент третью рекламную структуру в России), в составе которой находилось множество разного рода агентств. В том числе одно из первых интернет-агентств «Авангард», руководителем которого мне посчастливилось стать, так что развитие интернет-индустрии происходило у меня на глазах и практически с самого начала.